第三章 职业教育文化生态论   (B卷)

考试总分:33分

考试类型:模拟试题

作答时间:60分钟

已答人数:967

试卷答案:有

试卷介绍: 第三章 职业教育文化生态论   (B卷)

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  • 1. 制度文化[2分]
  • 2. 职业院校行为文化[4分]
  • 3. 简述产业文化与院校技术文化生态耦合的主要内容。[4分]
  • 4. 试论述建设教学化的生态磁场要从哪些方面入手。[4分]
  • 5. 从属性来看,院校环境可划分为和两个方面。[每空2分]
  • 6. “技术师傅”指的是职业教育界所谓的技术教师。[每空2分]
  • 7. 校风[4分]
  • 8. 产业CIS战略[4分]
  • 9. 简述制度的组成部分。[4分]
  • 10. 谈谈你对“更新观念,强化制度文化意识”的理解。[4分]
  • 11. 技术文化可划分为:技术精神、技术价值观、技术知识、。[每空2分]
  • 12. 技术文化的特征包括、和发展性。[每空2分]
  • 13. 知识文化可以通过语言、图像和透彻地表述出来。[每空2分]
  • 14. 职业院校技术文化[4分]
  • 15. 简述如何形成职业院校精神文化生态。[4分]
  • 16. 简述产业文化与院校制度文化生态耦合的主要内容。[4分]
  • 17. 简述如何形成职业院校技术文化生态。[4分]
  • 18. 制度可以分为和。[每空2分]
  • 19. 制度的设备系统按作用可分为和两种。[每空2分]
  • 20. 产业文化的核心是。[每空2分]
  • 21. 是人类长期的丰富的文化行为沉淀下来的社会心理、思维方式、和风俗习惯等具有外显性文化形态的总和。[每空2分]
  • 22. 职业院校行为文化以主体为依据可分为:职业院校学生行为文化、和。[每空2分]
  • 23. 英国《经济学人》最近发表文章,宣告“第三次工业革命”的来临:十八世纪末在英国发足的第一次工业革命,以机器取代了手工;二十世纪初福特发明完善的流水线大批量生产,掀起了第二次工业革命;第三次工业革命则正发生在我们的身边,其核心是“制造业数位化”。所谓“制造业数位化”,是网络信息革命和材料技术革命的结合。网络的发展,使信息传递的费用近乎于零。自上个世纪后半期开始,高技术合成材料的日新月异,使碳纤维、石墨烯、以及各种新鲜合金材料层出不穷。到本世纪初,网络和新材料技术结合,使3-D打印技术诞生。对此,我们在牙医诊所中已经时常领教:当医生决定修复牙时,就通过计算机生成牙齿的模具造型,并按照指令用精密仪器将粉末材料熔合,当场就制造出一个小部件,严丝合缝地安装或填制在牙齿上。在关节替换手术以及工业部件的制造中,这样的技术也普遍运用。不管是关节、牙齿,还是飞机部件,通过计算机即可建立模型,随心所欲地“打印”出自己想要的部件。这一革命,除了技术层面的诸多因素外,会从根本上改变劳动者在工业体系中的地位和工业组织的基本结构,甚至可能重塑塑造工业社会或后工业社会的文化。问题:根据上述材料,谈谈第三次工业革命对职业教育的意义。[4分]
  • 24. ()是提出“第三次工业革命”模式的第一人。[2分]

    A比尔.盖茨

    B瓦特

    C杰里米•里夫金

    D爱迪生

  • 25. 以下不属于技术传媒的一项是()。[2分]

    A校报

    B校训

    C校刊

    D校园广播

  • 26. 职业院校积极构建技术文化的主要目的在于培养学生的()。[2分]

    A综合素质

    B技术技能

    C竞争力

    D创造力

  • 27. 技术文化景观是以()为核心的。[2分]

    A技术发展

    B技术理念

    C技术传媒

    D技术规范

  • 28. 以下不能体现职业院校精神文化的一项是()。[2分]

    A办学理念

    B学校风气

    C校园环境

    D群体意识

  • 29. 企业是职业院校学生成长发展的环境之一,它与职业院校学生的关系可以形象地概括为()。[2分]

    A港湾

    B摇篮

    C舞台

    D竞技场

  • 30. 行为文化的核心是()。[2分]

    A价值取向

    B行为方式

    C行为环境

    D文化行为

  • 31. 以下不属于教育教学设施的一项是()。[2分]

    A实验设备

    B体育馆

    C商务中心

    D学生活动中心

  • 32. 职业教育生态环境的生态性,要求()之间能够建立一种内在的和谐关系。[2分]

    A自我与他人

    B人与技术

    C人与外部世界

    D以上三者都是

  • 33. 技术的灵魂体现在对()的价值追求上。[2分]

    A技术博弈

    B技术创新

    C技术至上

    D技术文明

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